3 oct. 2016

Cómo hacer una fiesta ochentera

Una fiesta temática siempre es divertida y si la ambientas en los años 80, aún más. Estos son algunos consejos para trasladarte a los 80 por unas horas con una fiesta.

La ropa: Para que mentalmente te hagas una idea rápida de cómo era la moda en los 80 vamos a recordarte la película de Flashdance. El estilo que muestra la protagonista durante todo el filme es 100% ochentero. ¿Y cómo es? Pues el cabello encrespado, chaquetas con hombreras, pantalones de pitillo y una estética un tanto rockera.

Puedes optar por dos vertientes:

- Estilo punk-rock: faldas de tutú combinados con leggins de colores estridentes, camisetas medio rasgadas y colores flúor. La ropa que la Madonna más joven llevaba en sus películas y conciertos es la que más definiría este estilo rompedor de los ochenta.

- Estilo aeróbic: esta época también fue la década del aeróbic así que puedes equiparte con un maillot de color fluor, unos calentadores, unos leggins y una cinta para el cabello. ¡Totalmente ochentero!


La decoración: Esta fue una década de esplendor, libertad y música, por lo que el espacio en el que hagas la celebración tiene que estar repleto de colores vivos y alegres. Los tonos flúor fueron los reyes de estos años, por eso te recomendamos que te hagas con diferentes globos de estos colores y los pongas por la sala. También puedes optar por añadir guirnaldas coloridas en el techo para darle un toque más festivo.

Un punto muy original que puedes añadir a tu celebración es colgar en las paredes elementos que recuerden a aquellos años: pósters de películas como ET, Flashdance, Regreso al futuro, etcétera. También puedes optar por colgar vinilos de los artistas de aquella época como Madonna, Michael Jackson, David Bowie o The Police.

También puedes hacerte con lámparas de espejos coloridos que llenarán la pista de destellos de colores. Una buena idea para la decoración de tu fiesta es que también pongas en el espacio objetos típicos de la época como los walkman o las cintas de cassette.


La música: De nada servirán los disfraces ni la decoración si no hacemos que la banda sonora que nos acompañe sea esa música tan típica de la década. Además también te recomendamos que equipes una zona de la sala como pista de baile ¡pues seguro que la gente saldrá a bailar!

Una buena idea es añadir una bola disco en el centro de la pista para que le dé, aún más, ese toque tan especial y auténtico.


Fuente:
http://fiesta.uncomo.com/articulo/como-hacer-una-fiesta-de-los-anos-80-39705.html


23 sept. 2016

Stranger Things, genial homenaje a los años 80


Se acabó el verano y las vacaciones, y hay que volver al tajo. ¿Y qué hemos hecho este verano? Pues volver a recordar los 80 de la mano de Netflix, que ha sorprendido a todos con una espectacular serie: Stranger Things.

Ha sido la serie revelación del verano y ha cosechado un gran éxito alrededor del mundo, en parte por la brillante combinación de temática de misterio y espíritu ochentero. Tanto es así que la productora ya ha confirmado una segunda temporada.

Stranger Things fue rechazada por algunas de las grandes cadenas de televisión estadounidenses. En cambio, Netflix sí que apostó por la serie y acertó de pleno: es la tercera serie más vista en la plataforma de streaming online.

La serie se sitúa en 1980 en Montauk, Long Island, donde un muchacho joven se desvanece en el aire. Los amigos y la familia acuden a la policía local en busca de respuestas y se dibuja un misterio extraordinario que involucra a experimentos gubernamentales de alto secreto, a aterradoras fuerzas sobrenaturales y a una niña muy extraña.

Independientemente de la calidad del guion, las interpretaciones de sus actores o la cuidada producción, el éxito de la serie va también ligado indudablemente a la banda sonora creada por Kyle Dixon y Michael Stein, ambos integrantes de la banda Survive. La banda sonora hace retroceder inmediatamente a la década de los 80, no sólo por el aire retro de la música de sintetizador que recuerda bandas sonoras de películas como Tron o Blade Runner, sino por los temas clásicos que incorpora. Netflix ha anunciado que editará la banda sonora en dos volúmenes.

Este es Dustin, el puto amo

5 ago. 2016

Series de TV: Los Aurones (1987-1988)

Los Aurones fue una serie española destinada al público infantil que se emitió entre 1987 y 1988 en TVE.

La acción sucede en un lugar ficticio de clima mediterráneo. La tecnología empleada (herramientas manuales, lanzas, espadas, agricultura por tracción animal) equivaldría a la época medieval. Los habitantes del pueblo de Aurón son los personajes principales, unos seres pacíficos dedicados principalmente a la agricultura. No valoran el oro como material precioso, sino como materia prima para la confección de herramientas para el campo y la cocina. Sin embargo, el rey Grog ansía el abundante oro del que disponen los Aurones para poder financiar campañas militares y de conquista, por lo que intentará en numerosas ocasiones hacerse con él en vano. Cada vez que termina una batalla contra los súbditos del rey Grog, el pueblo Aurón celebra una fiesta.

Personajes

Tejo: Es un Aurón capaz de lanzar rayos que convierten a sus enemigos en frutas. Adquiere este poder en el segundo capítulo gracias a la ingestión de las perlas mágicas. Usará este poder con asiduidad para conseguir detener al rey Grog y sus secuaces. Destaca por su inteligencia y su capacidad para engañar a Grog.

Yuca: Hermano de Tejo. Aunque no posee ningún poder especial, destaca por su bravura y su gran espíritu aventurero.

Iris: Última descendiente de un pueblo perdido, fue congelada por un malvado guardián que la custodia. Gracias a una daga, Yuca refleja la luz del sol sobre el bloque de hielo y la libera. Tiene el poder de volar, hecho que será aprovechado tanto para llevar a otros miembros del grupo, como para alzarse y tener una visión general a campo abierto.

Poti Poti: Es un ser extraño, parecido a un dragón de tamaño humano, que nació de un huevo en el primer capítulo. Siempre está hambriento y repite "ñam ñam Poti Poti". Su plato favorito son las flores del bosque. Para luchar suele dar cabezazos a sus oponentes.

Rey Grog: El principal villano de la serie. Vive en una fortaleza, con una guarnición de soldados. Su ambición es aumentar su poder por lo que, al descubrir la riqueza de los Aurones, decide intentar conquistar al pueblo y quedarse con su oro.

Estroles: Principal secuaz del rey Grog, con el que discute los planes para apoderarse del oro Aurón. Es precavido e instigador, aunque los Aurones suelen conseguir engañarlo. Es más hábil que Gallofa, pero como siempre trabaja junto a éste, acaba siendo desestabilizado y jamás consigue cumplir sus objetivos.

Gallofa: Es uno de los soldados del rey Grog. Es tremendamente torpe, y por su culpa se desmantelarán muchos de los planes de éste. Ausente de malicia, suele desviarse de sus planes para pasárselo bien. Es el principal ayudante de Estroles en las misiones de exploración o espionaje.

Rom: científico inventor al que recurre a veces el Rey Grog en busca de algún invento que le ayude a robarle el oro a los Aurones. Vive en una cabaña en el bosque, con todos sus inventos. Ha perdido numerosas partes de su cuerpo (un ojo, una mano, un pie) por lo que lleva una gran cantidad de prótesis, las cuales suelen desprenderse al recibir un golpe. Presenta síntomas de locura, y se entiende bien con Gallofa, no así con Estroles al cual saca de quicio.

Gran Druixot: Jefe del poblado Aurón, es la máxima autoridad de la aldea y toma las decisiones más relevantes en cuanto a su dirección y actividades. Asimismo, también actúa como juez en los altercados.

Maestro Jonc: Persona más sabia del pueblo Aurón, es el encargado de la educación de los niños, a los que enseña principalmente a sobrevivir en la naturaleza, a saber comprenderla y a escucharla. También ejerce de consejero de Gran Druixot principalmente en las épocas de crisis por ataques del Rey Grog.

Chiprel: Brujo alquimista al que recurre a veces el Rey Grog. Es experto en venenos y pócimas, que usará contra el pueblo Aurón. Al contrario que Rom, éste se entiende mejor con Estroles que con Gallofa.

Pedro: Es un aurón agricultor muy amigo de Yuca y de Tejo. Trabaja y cultiva su propio huerto.



Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Los_Aurones

21 jul. 2016

La historia interminable vuelve a los cines


La historia interminable (1984), icono del cine fantástico, llegará este viernes 22 de julio con imagen y sonido mejorados a más de cincuenta salas de toda España.

El argumento gira en torno a Bastian, un niño de 10 años que a menudo sufre el acoso de sus compañeros de clase. Escondido en el desván de su colegio, el pequeño devora durante horas un enigmático libro llamado La historia interminable, en el que se relata la inminente destrucción del Reino de Fantasía. La Nada amenaza con devorar ese mundo y a las criaturas que lo habitan y solo un héroe puede impedirlo. Todo empieza a adquirir un cariz más sorprendente cuando el libro parece implicar al propio lector, a Bastian, com uno más de los personajes de la historia que está leyendo.

El mundo de Fantasía en el que Bastian se sumerge a través de la lectura está poblado por infinidad de sorprendentes criaturas. El héroe de ese mundo es Atreyu, un joven cazador que, acompañado por su caballo Ártax (protagonista de una de las escenas más emotivas del filme), ejerce como heraldo de la Emperatriz Infantil. Ella es la monarca de ese reino, reside en La Torre de Marfil y, a pesar de su aspecto de niña de rostro níveo, tiene más edad que ningún otro ser. Si ella muriese, Fantasía dejaría de existir. Sin embargo, la figura más representativa de La historia interminable es la de Fújur, un enorme dragón blanco de la suerte con un cuerpo alargado y flexible que es capaz de volar sin alas. Su adorable rostro, algo perruno, se ha convertido en un símbolo del cine ochentero. Otros personajes memorables son la pareja de gnomos Enguivuck y Urgl, el Comepiedras, la anciana y sabia tortuga Morla, el caracol de carreras y Gmork, el enorme y terrorífico lobo que sirve a la Nada.

A día de hoy, La historia interminable sigue siendo considerada uno de los mejores ejemplos en la realización de efectos especiales artesanos. Todas las criaturas de la película fueron creadas a mano por el artista británico Colin Arthur. "El primer personaje que creamos fue el Caracol Veloz. Salió de mi imaginación. Una vez que se acepta ese diseño, los demás tienen que adaptarse y seguir esa línea", contó a 20minutos Arthur, que a sus más de 80 años permanece en activo y aplicando técnicas artesanales casi extinguidas por la avalancha digital. Después del Caracol llegó el dragón Fújur, una aparatosa estructura de 14 metros de largo, fabricado con látex, escamas, plumas y lana de angora, y relleno de un montón de cables con tensores que movían 20 marionetistas coordinados por un director de orquesta.