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9 sept. 2015

Super Mario Bros cumple 30 años

Aunque gran parte de sus bazas ya estaban bosquejadas en el juego de máquinas recreativas Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. reveló definitivamente el don del programador y productor japonés Shigeru Miyamoto, nacido en 1952, para replantear las bases de la industria. 

Pocas veces un juego ha innovado tanto como esta joya de ocho bits para la consola Nintendo Entertainment System (NES). 

Los conceptos de una historia con principio y fin y la división en niveles alcanzan aquí su máxima expresión. 

Fue, efectivamente, el primero en incorporar una conclusión real: la misión del célebre fontanero bigotudo consiste en rescatar a la princesa. Si lo consigues, se acabó. También puso en circulación el desarrollo de scroll horizontal: lo que podemos hacer no aparece de golpe en una pantalla, sino que nos movemos lateralmente descubriendo más y más escenarios. 

Los herederos más obvios son los protagonizados por la competencia directa, esto es, el erizo Sonic de SEGA, pero todos los juegos con argumento y mapas –no solo los de plataformas– son deudores del primer Super Mario.

http://www.muyinteresante.es

11 sept. 2013

Videojuegos: Crazy Climber (1980)

Crazy Climber es un clásico videojuego arcade de gran popularidad en los años 80, creado por la empresa japonesa Nichibutsu. Posee una mezcla explosiva entre acción y estrategia, en este último caso debido a que debemos trazar un plan de movimientos para escalar hasta la azotea de un gran edificio y anticiparte a las dificultades que nos esperan.

La acción nos la presenta la rapidez de movimientos a la hora de esquivar con los mandos de control (dos joysticks) los objetos que nos arrojan desde las ventanas, las persianas que abren y cierran a mala idea y algunos bichejos que nos harán la vida imposible en momentos clave del juego.

Comenzamos la aventura desde la base del edificio a escalar. Tan pronto como nos pongamos a subir, estaremos continuamente asaltados por gente maleducada que nos arrojarán macetas, pesas de gimnasia, señales con cables eléctricos, vigas de obra, y nos tropezaremos con pájaros con mal genio y hasta un inmenso gorila impidiendo con sus brazos que traspasemos sus dominios.

La meta está en llegar hasta el tejado donde nos espera un helicóptero, que nos transportará hasta un nuevo edificio de viviendas que escalar, cada cual con una mayor dificultad y complejidad sobre el terreno. Un bono extra se nos concede si nos agarramos a la mayor brevedad a los bajos del helicóptero.

Conseguida la hazaña, y tras escuchar una fanfarria triunfal, pasaremos a la siguiente fase. Hay cuatro edificios en total. Al alcanzar el final del último rascacielos, se repite todo desde el principio, por lo que no hay un final definitivo.

El control del personaje es algo complicado de inicio, pero es fácil de aprender. Solo hay que mover las palancas alternativamente hacia arriba y abajo para avanzar y mover hacia un lado o al otro al mismo tiempo para colocarnos a izquierda o derecha, según la posición en la que nos encontremos. 

http://programbytes48k.wordpress.com


20 ene. 2013

18 oct. 2012

Videojuegos: Galaxian (1979)

Galaxian expandió la fórmula creada por el Space Invaders. Al igual que ese juego, Galaxian presentaba una horda de alienígenas atacando que intercambiaban disparos con el jugador, pero, a diferencia del Space Invaders, Galaxian añadía un elemento dramático al tener a los marcianos atacando al estilo kamikaze a la nave controlada por el jugador.

El juego es bastante simple. Enjambre tras enjambre de aliens ataca a la nave controlada por el jugador (llamada Galaxip), la cual sólo puede moverse de izquierda a derecha en la parte inferior de la pantalla. La nave sólo puede lanzar un disparo por vez (al igual que en el Space Invaders), recargándose cuando un alien es destruido o cuando el disparo desaparece de la pantalla, pero los disparos muchas veces son rápidos y la nave se recarga rápidamente. El jugador destruye un enjambre, sólo para encontrarse con otro más agresivo que el anterior. Un fondo plano y repetitivo con estrellas se mueve detrás de la acción, presentando un colorido efecto.

Galaxian fue un éxito enorme para Namco. Fue, además, el primero en presentar el 100 por ciento de sus gráficos con color rgb verdadero.

http://es.wikipedia.org/wiki/Galaxian

12 oct. 2012

Videojuegos: Space Invaders (1978)

Space Invaders nació en 1978 por obra de Toshihiro Nishikado, un diseñador japonés de la Taito Corporation. El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial: al cabo de poco tiempo era posible comprar todo tipo de merchandising relacionado con esta creación, como libros , discos o camisetas. 

Además no tardaron en salir los primeros clones. Debido a que Space Invaders, aunque parezca imposible, no estaba sujeto a copyright, varios productores de videojuegos lo clonaron sacando a la venta juegos como: Space Invaders Deluxe, Super Invaders o Fast Invaders.

28 ago. 2012

Videojuegos: The Legend of Zelda (1985)

The Legend of Zelda es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional.

A lo largo de sus títulos se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos con los primordiales objetivos de rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

A partir del lanzamiento del primer juego, en 1985, la serie ha logrado mucha popularidad acompañada de numerosas críticas favorables en la industria especializada, traducidas en un cuantioso éxito comercial a nivel internacional.

Hasta diciembre de 2011, se calculan más de 65 millones de copias vendidas de los juegos de Zelda.

7 jun. 2011

Juguetes: Las maquinitas Game & Watch de Nintendo

La serie Game & Watch era una línea de aproximadamente 59 juegos electrónicos portátiles hechos por Nintendo y creados por Gunpei Yokoi de 1980 a 1991.

Consistían de un solo juego que se podía jugar en pantalla LCD, además de ser un reloj y alarma. Algunos de los títulos del formato Game & Watch fueron Pinball, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Mario Bros, Mickey Mouse y Balloon Fight. Actualmente, conseguir estas consolas portátiles es extremadamente dificil y se consideran piezas históricas y artículos de coleccionista.

El formato Game & Watch de Nintendo hizo historia y pronto, todas las marcas mayores lo intentaron recrear. La compañía Tiger Electronics produjo una línea de videojuegos con el tema de Star Wars.

Por cierto si queréis recordar estos juegos, podéis acceder a la web de Pica Pic y jugar con algunas de estas maquinitas.

11 may. 2011

Videojuegos: Pac-Man (1980)

Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llego a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders.

El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo que aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños, puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla.

Sin embargo, cuatro fantasmas que recorren el laberinto intentarán comerse a Pac-Man. Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos.

13 abr. 2011

Videojuegos: Donkey Kong (1981)

La historia de Donkey Kong se inició con un videojuego de Arcade del año 1981 llamado Donkey Kong. Fue desarrollado íntegramente por Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros.

En él aparece un carpintero, llamado Jumpman (más tarde conocido como Mario), que debe rescatar a su novia: Pauline de las garras de un gorila gigante, Donkey Kong, esquivando todos los objetos que le lanza el gorila y llegar a quitar unos tornillos amarillos para que caigan todas las plataformas y así hacer que DK caiga al vacío y rescatar definitivamente a Pauline. Una vez hecho esto, el juego comienza de nuevo.

Con una mecánica simple, el gorila, acompañado de alguno de sus amigos debía superar una serie de obstáculos y vencer enemigos al tiempo que tomaba el mayor número de bananas posible antes de llegar al final.

6 abr. 2011

Videojuegos: Super Mario Bros (1985)

Super Mario Bros es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo.

El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser.

A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes.

Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983.

En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.

Fuente:
http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros

4 abr. 2011

Videojuegos: El Pengo (1984)

El Pengo era un vídeojuego aparecido en 1984 del estilo "comecocos" en el que tu eras un pingüino que tenías que derrotar a los Snoo-bees unas bolitas que a la que te despistabas te comían. Lo curioso es que cuando te comían parecía que te estaban haciendo otra cosita.

A traves de un laberinto de bloques de hielo tenías que ir empujandolos para poder aplastar a todos los Snoo-bes y así pasar de nivel. También había tres bloques diferentes que si los juntabas en línea recta obtenías puntos.

La de horas que me había tirado yo en este jueguecito y es que lo tenía completamente dominado y en mis tiempos mozos era capaz de completar todos los niveles.